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边音融资 2M 帮助物理AI实现音频感知

来源:SiliconANGLE AI · 发布时间:10-27 · 由 AI图鉴每小时自动聚合

Edge Sound Research Inc. 今天的宣布它有200万美金的新资金用于建立音频基础设施将有用的声音隔离起来并结合它们

边音融资 2M 帮助物理AI实现音频感知

Edge Sound Research Inc. 今天的宣布公司有200万美元的融资新资金来建造音频基础设施,将有用的声音隔离开来,并将其与其他传感器数据结合起来,以帮助物理AI系统实时了解所发生的情况。

"暴风雪风险者"领跑这一轮,使公司资金总额达到900万美元。

当公司首次触及这个问题时,它关注体育。 球迷们通过竞技场的扬声器踩在看台上,对于一个试图隔开滴滴的人工智能系统来说,这些重叠的声音可能使这个困难。

这个挑战坐落在Edge Sound Research对机器感知的方法的中心:将音频与跟踪和视觉数据连接起来,以确定哪个声音属于哪个对象。

" 音频中的问题不是以对象为导向,而是以频道为导向," 联合创始人兼行政长官瓦特里·萨洛马基在一次采访中告诉了SiliconANGLE。

对广播公司来说,建立这种联系意味着在拥挤的竞技场上跟踪玩家的声音。 Edge正在打赌同样的方法可以帮助机器人和其他物理AI系统解释他们周围的世界——包括他们的相机尚无法看到的活动。

人类自动这样做,因为我们存在于一个多模式世界:视觉、声音和身体感觉都会立刻进来在物理AI世界中,声音一直被当作二等公民来对待,因为相机已经无处不在,在日常生活中,用于一切。 对于人类来说,声音是各地航行的根本。

声音通过频道传来,萨洛马基解释。 它与麦克风相连,这些信号可以识别声音 — — 它们不会直接与任何事物相关联,直到其他东西将它们转化为易于识别的信息。

萨洛马基称。 “一个是,你如何创建所有传感器的数字双倍。 另一个是怎样创建AI机器学习模型来源单独的音效元素。”

在运动场演示中,系统使用麦克风位置,皮卡模式和玩家跟踪来选择有用的音频。 然后联系位置;视觉和音频进行配对,以识别物体——如球员,球,甚至教练或带有口哨的裁判。

称公司用户可以导入带有坐标的3D空间或2D布局,并将传感器置于该代表中。 这样可以绘制环境及其传感器的空间图;这基本上是萨洛马基所指的“数字双胞胎”。

其他用途案件可能涉及自动车辆,在警报器接近时,可给予数字耳听器。 人类识别声音和方向,因为我们的耳朵在我们的头上。 如果声音从左边传来,那一边会更响亮

任何听到警笛声接近或退场的人,也都经历过多普勒效应,投球的增减取决于它来得或去得有多快。 即使镜头上看不到灯光。

建立音频感知模型

Edge有它开发的通用模型和微调满足客户需要。 这些模型面临实时活动的不同延迟目标要求。 萨洛马基引述了一种对体育广播的33毫秒的亚容忍,称其他环境可能容忍100或200毫秒。

有用的感知需要及时到达大多数应用程序,因为听到发生的事情需要与看到配合。

该公司正在用其数字双子软件和AI模型建立硬件独立性,使Edge能够围绕核心技术组装新的应用程序。 这样,它将成为音频基础设施,与现有的麦克风和摄像头客户已经为其现有的物理AI机器人,媒体和其他系统一起工作。

有了资金,Salomaki 称,Edge将完成与现有企业客户的一体化,并使平台的部件在A系列之前可以跨行业转让。

现场体育在开发并验证其感知技术时,已经为Edge提供了一个商业市场,利用这种技术帮助培训和建立其模式。 它的Virtual Sound Engine自动捕捉声音,并将声音与复杂环境隔开,已经在整个行业进行了商业部署。 客户和合作伙伴包括美国音频设备制造商Shure Inc.,国家篮球协会,福克斯体育传媒集团和美国网球协会股份有限公司。

“为了实现每个人在物理AI中想要的结果,计算机需要变得更为人性一点,”Salomaki 称。

图片:边缘声音研究

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