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AI agent 在Minecraft的群落未能建立文明溺于官僚主义

来源:Hacker News · 发布时间:11-01 · 由 AI图鉴每小时自动聚合

文章 URL:https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/ai-agent-swarms-unleashed-in-minechraft-to-building-a-thriving-文明-50-agent

AI agent在Minecraft为 " 建设繁荣的文明 " 而发动的群战——50-agent团队在陷入瘫痪的官僚机构之后失败

希望游戏测试能够提供对最近AI agent头条的洞察,好坏。

酵母和奥拉姆实验室的AI研究人员最近在游戏场景中测试了AI agent群。 Minecraft 及其各种游戏模式是沙盒,其中释放了 100 个agents 以合作或作为对手。 这个想法似乎是,游戏中的合作和冲突将使人们深入了解涉及AI agents的真实世界头条抢案。

这项研究可能有助于我们了解最近AI 集群案件中发生的好事和坏事,因此,这一技术的开发者可以加以改进。 博客提到两起形成对比的案例,即“最近消除数百个开放的数学问题的千agent群案”和“极其危险的”OpenAI-Hugging Face事件。 这项研究以以前的工作和框架为基础,具体来说,是像Mindcraft和Mineflayer的脚本工具那样重置。

Minecraft的多agent动态

第一个AI 集群测试计划是一个简单的协作计划。 在这一测试阶段,研究人员责成50agents在3小时内建设繁荣的文明。 它似乎在这里测试了50GPT-6.1 Sol agents,但没有任何Claude agents.

可能从这个“Civ50”测试中最有趣的见解是,50人的殖民地从未真正繁荣。 在第一个晚上看到僵尸拿出大量agents(但惩罚很少)之后,人们注意到“许多雄心勃勃的初始任务被放弃了”。

此后,殖民者小心翼翼地存活下来,出现了官僚主义倾向。 例如,“四个agents花了11分钟任命一个`单一化肥操作员 ',在单一小麦块上做一块骨头饭。” 研究者说,这种AI agent 集群的行为“感觉类似于在与编码agents合作时看到的规律。”

接下来,研究者们决定将AI agent群落陷入冲突。 他们首先在Bed Wars测试它们,这是一种PvP攻占基地的团队,同时保卫你的游戏模式。 设置为10GPT‐6.1 Sol对10Claude Opus 5.5agents.

研究人员指出,“GPT agents提出了更加积极和详细的战略”。 Claude更具有防御性。 还值得注意的是,各小组在处理问题时存在差异。 “一个工具错误停止了拆卸。 GPT诊断出来,并分享了工作机会;若干Claudes结论断裂是不可能的。”

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最后,agents在Mindustry进行了测试,是Minecraft中的一种具有塔防模式的轻型RTS战斗游戏。 "GPTs在7场比赛中以6-1战胜Claudes,"这对OpenAI创造的agents来说是一个伟大的结果。 研究者得出结论,GPTs的行为更像是蜂巢,而Claudes则有一个单一的领袖,但有民主式的决策过程。 在M工业,前者是更一贯的赢取战略的基础。

这些蜂群是开放源代码的,这样你就可以自己运行,如果你有兴趣调整和测试的话。 提供一些调查调查方向。 例如,有人建议,比较Minecraft中不同模型组合和不同大小的agent群可能会得出值得的结论。

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马克·泰森是汤姆硬件公司的新闻编辑。 他享受覆盖PC技术的全宽;从商业和半导体设计到接近理性边缘的产品。

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