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Indie游戏缺少发布日期,因为Steam 已备份

来源:The Verge AI · 发布时间:11-04 · 由 AI图鉴每小时自动聚合

许多Indie游戏开发商最近发布在社交媒体上,关于他们对于在Steam上提交游戏文件的意想不到的等待时间很长,有一些th

许多Indie游戏开发商最近发布在社交媒体上,关于他们的游戏提交到Steam上等待时间过长的意料之外,一些批准令开发商错过了他们计划中的发布日期。

Indie游戏缺少发布日期,因为Steam 已备份

一个开发商已经等待了几个星期等待批准它计划今天发行的游戏。

例如,一个即将到来的标题"食物恶魔"的幕后团队Studio Daimon在10月12日提交制作后,在今天提前访问时曾计划过发布游戏。 但根据游戏总监阿尔弗雷德·卡蒙(Alfred Kamon)的文章,“即使现在,我们也不知道Steam何时会给我们最终的好结果,我们上星期又发了一张票,说情况紧急,可能因此错过了释放日期,但同样被忽略了。”

10月,出版商2Left Thumbs 称由于等待建设评论时间长,错过了计划制作的"轮造"的发布“将近两周”。 您可以阅读一些关于工作室挫折的细节,包括未能审查“菜单中的单一选项”,最近还有许多其他关于审查建设的文章。

在Steam开发商的网站上,Valve 称对一个游戏店面的审查“通常需要3-5个工作日才能完成 ”,但该公司建议在“至少7个工作日之前,然而,从最近开始,Steam似乎一直在为游戏剧增而挣扎;十月的Steam Next Fest有7,240场比赛,比六月的Steam Next Fest增加65.2%。 Reddit用户还发现,自2024年Valve开始要求开发者给使用AI的游戏贴标签以来,所有游戏中49.9%的发布已有AI披露。

Kamon和2名左拇指怀疑等待时间较长是因为“抛锚”减缓了这一进程。 “我们只能假设Steam的评论排队被AI slop堵住

Valve没有立即答复征求意见的请求。

Itch.io也一直在处理游戏量上升的问题,平台上周末说,“过去两个月里,每天创建的游戏页数翻了一番。” 昨夜的平台称“只删除了几兆字节的ai slop”

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