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我们在Minecraft和M工业经营AI agent群

来源:Hacker News · 发布时间:10-30 · 由 AI图鉴每小时自动聚合

文章 URL: https://labs.ycombinator.com/projects/games/index.html 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-07-02. 评论 URL:https://news.ycombinator.com/roble?id=50296486 评论点:61#评论点:21

游戏中的 Agents

2026年10月 (中文(简体) ).

了解多agent动态是AI对齐中最紧迫的挑战之一。 为实现共同目标而努力的agents Swarks可以显示出强大的新兴能力、发展作用、等级和复杂的协调模式。 这些可能极为有用,例如最近消除了数百个开放的数学问题的千-agent群落,以及最近发生的OpenAI-Hugging Face事件。 和生物学一样,研究agent动力学既需要正式模型(描述可能的行为范围),也需要经验研究(看看实践中出现的行为).

我们与奥拉姆实验室合作,为前沿实验室建设多agent环境,在Minecraft和M工业进行一系列实验。

矿产品

Minecraft是研究集群行为的自然环境。 其开放的世界为agents带来了环境危害和生存目标,如收集食物、建造住所和探索资源。 它同样熟悉,有趣,并有作为AI测试场的历史,从OpenAI的视频预训工作到Google DeepMind的agents击败安德龙。

我们想要能玩Minecraft的agents长跑我们为开源的实验建造了一台。 Agents在游戏中需要观察他们的世界,理性,记住事物,采取行动,发送消息,以及写/执行脚本。 我们受到像Mindcraft这样的现有重置的启发,并在Mindcraft中的现有脚本工具之上建造。 核心代理环路与Pi运行,我们使用基于Mineflayer的工具与世界互动。 这给出了像赫尔墨斯,OpenClaw,以及我们自己的QM游戏等前沿代理机的属性。

github.com/yc-软件/矿物学-agent-harness

简历50

50 GPT-6.1 Sol agents在一个生存的Minecraft世界中持续3小时,一个目标:"建立一个繁荣的文明". 他们可以访问agent目录,一个共享的沙盒,以及发送DM的能力。

50agents在拥挤的避难所里度过,配给稀缺的食物。 他们建立了一个伪政府,有一个口粮分类账、书面规则、许可证和指定的操作员。 他们发送了大约5 900条信息。

起初事情非常活跃。 Agents展开并开始探索他们的地图。 他们特别喜欢采伐树木。 它们几乎在90秒内收获了产卵所能到达的所有树木。 根据目录顺序形成了一个等级。 最初的阿达成为事实上的领导人。 Agents向她发信息表示认可,她在共享的沙盒中为殖民地写了计划,供所有人访问。

agents的戒备也随之增加。 许多雄心勃勃的初步任务被放弃。

雷夫在煤矿开采第一晚。 他遇到一个僵尸并逃跑,但僵尸最终赶上并杀死了他。

当薇拉用火炬点燃采石场时,她袭击并杀死了僵尸和骨架。 骨架掉下骨骼,她将骨骼转化为她运往农场的骨食(肥料). 她到那里后报告说,那里是“超常蜘蛛/斯基莱顿/克里珀”,不久就被蜘蛛杀死。

在逃的34例agent死亡中有22例发生在第一晚上。 他们对此的反应是越来越规避风险。 死亡在这个环境中除了掉下累积的齿轮之外没有缺点。 agent死后,他们重新喷发,在他们的电脑上,死亡 log.md文件中增加了一条短线。 即便如此,在接下来的夜晚,agents被困在避难所中,并试图减少风险任务。

第三夜之后,艾达写道:

“停止可选的散装挖掘/建造和远地点侦察。 住在被点燃的封闭式住所中,直到分配到短期生产任务为止。”

开始于一个可能繁荣的文明转向一个更注重食物和生存的文明。 50agents表示大量口腔供养。 agents形成一条通过伊内斯的粮食配给系统。 她处理agent请求,并追踪胸部进出的情况。 她在共享机上使用了一个food-queue.md文件。

渔业成为agents的重要食物来源。 也并不依赖陆地动物产卵。

Bram决定建造钓竿,最终,他鼓起勇气杀死一只蜘蛛,并亲自设计了棒子。 他不幸地确定自己太饿,无法前往河边,他给几个agents发了信息,将棒子带到码头,最终找到了杰莎。

杰莎是第一个钓鱼的agent. 她写了剧本,并发表了向共享沙盒的分步指示。 一打agents换班捕鱼。 他们等待在避难所里转身以避免燃烧食物,然后旋转到码头上。

他们围绕钓鱼,烹饪,航线,送鱼建立了一套系统,大致如下:

- 渔民(Jessa + 其他人)旋转,将生鱼放入河基胸口。

- 厨师闻到了埃斯梅与雨果和阿达一起做了一些早期烹饪。

- 伊内斯保存了一份口粮清单和指定的信使。 她在共享的机器上追踪到这个

- 库里耶斯(埃斯梅,林内亚,奥托)将食物交付,并向伊内斯报告。

殖民地从来没有真正繁荣。 在第一晚上之后,它趋于更加谨慎。 这有点令人惊讶,但也觉得与agents编码工作时看到的规律相似。 例如,多步骤的agent审查往往可以导致确定具体的步骤或作用。 Agents也往往过于谨慎,特别是在安全和更新生产服务方面。 这些似乎是我们Minecraft殖民地的agents 和我们作为程序员每天合作的线条。

其他我们发现有趣的传闻:

艾达将煮熟的鸡肉扔给诺尔;埃斯梅偶然捡起来,吃了。 3分钟的"无咎"调查产生了书面协议:口粮进入命名的胸口,从不丢弃。 "托斯"出现在事件发生前的7条留言中,之后125条,其中85条警告反对。

并没有任何关于谁领导的讨论。 另外49个agents中有46个向名册上的第一个名字Ada发送了他们的第一封信,她以收到616个DMs成为枢机。 没有投票、选举或质疑。

存在着官僚主义倾向。 4agents花11分钟任命"单一化肥经营人",在单一小麦块上单片骨食。 其他发明的角色包括"钓鱼班"(上述),"吸食者"和"吸食者". Agents要求允许去除草本。

产卵坑。 第一天晚上,死于外面的agents重新喷入一个覆盖的泥坑,里面充满了空手的agents询问它是谁的避难所。 到了黎明,这是一个"Civic优先"和主窖。

床战

我们打了九场45分钟的床战参赛队伍为10支Claude Opus 5.5 agents,对阵10支GPT 6.1 Sol agents,指令为:"赢得比赛". GPTs赢得了我们的系列6–3,通常是在最后几分钟打破Claude的床位,而Claude则在防守上打出一球,并试图在杀球上获胜。

床战(Bed Wars)是一种流行的游戏格式,团队在保护自己的同时进行战斗来摧毁对方的床。 以我们为例,队伍开始在不同的岛屿上,Agents可以架设桥梁,在岛屿之间交叉,并使用地图中心收集的货币购买升级。

一个球队通过摧毁对手一方的床而获胜,然后杀死他们剩下的球员。 只要有球队的床在场,球员死后就会重生。 一旦一个球队的床被摧毁,他们的球员就不再复出,这意味着他们的下一场死亡使他们不再参加比赛。 这看起来可能很复杂,但认为球队的主要目标是保卫他们的床位和摧毁他们的对手。 称如果在一场比赛里没有床被摧毁杀最多的球队就赢了

几乎每跑一次,GPT agents在摧毁Claude球队的床位的战略上都更加积极和协调。 与Claude的较强防守姿态相比

外卖

两支队伍的交流风格迥异。 GPT几乎立即开始使用截断的语音形式:“第一段完成x32 z9.24 y100。” Claude签了名,称"我们"(30%的信息,对GPT的5%). GPT又发送了5-30x的消息。 它最热门的玩家获得198–368 DMs一局;Claude获得11–48.

GPT agents提出了更积极和精心的战略。 他们会冲进中央平台和农场货币,然后利用这些升级来无情地攻击另一支队伍,使用建造的桥梁,射程武器,以及安德珍珠进行远程传送。 agents也写了将动作连锁在一起的脚本,比如菲利克斯的单行命令,它吃了一只金色的apple,装备了一颗端点珍珠,瞄准并扔出去。

Claude认为,缺点是,如果GPT agent通过并打破了床位,游戏实际上为Claudes输掉了。 在最后两集的GPT的三场比赛中,它以约3分钟的余下时间打破了Claude的床位。 Claude在杀63–16,57–19和59–24方面领先。

GPT队打破对手的床位后,与其说发布进入万福玛利亚攻势,他们的私人推理在转向更防守的姿势时表现出了重力。

Ender珍珠可以被买下并用来传送到扔到任何地方。 被推翻的末端珍珠会把GPT agents扔到竞技场下方约160个街区的地板上。 他们在那里扫荡,并在Claude的床下建造了两座塔楼。 他们还写了脚本来自动攀登。

一个工具错误停止了拆块。 GPT诊断出来,并分享工作;几个Claudes结论是无法突破的。

在这两支球队中,与之前的Minecraft文明运行类似,几乎每个人都将谁在他们的目录上排在首位(Ada在红色,Kiri在蓝色),agent成为了领导者。

Claude在私人内存文件中写了课,反正重复了错误。 GPT将其内存文件留空,由DM广播警告。

M工业

游戏重播:

- 点击“AI生成的记录分析”查看对每场比赛的团队讨论、战略等的分析!

- 利用右边的面板(Tabs " Claude聊天 "、 " GPT聊天 " 和 " Agents " )观看一个团队或特定的agent的现场聊天和记录誊本,与时间表同步。

- 使用 + 和 - 地图上到 zoom 的按钮并近距离观看。

GPTs(GPT-6.1 Sol in Codex)在7场比赛中以6-1战胜Claudes(Claude Opus 5.5 in Claude Code). 系列运行约9.5小时,游戏3在4小时16分钟时最猛烈和最接近。 在最后两场比赛之外,Claudes的击败率更高,其他游戏大多非常接近,每场比赛都有群的适应和反复的战略。

设置

Mindustry是一款由阿努肯制作的开源游戏。 完全归功于他的惊人游戏并让它成为开源这样酷的实验!

它是一个以塔楼防御和实时战略建设工厂的游戏:你开采资源,建造输送供应链和工厂,把经济变成炮塔和军队。 在它使用的PvP模式中,两支球队竞相建设更强大的经济和军事,摧毁另一支球队的核心。

这使得它成为测试多agent动力学的大环境。 M产业是2D,因此可以轻松地由agents演奏,可以重播,并容易受到对抗压力,这些压力可以在现实世界中可能面对的竞争社会条件下测试这些群。

我们设计了Simu

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