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10月 inflection 点用于氛围游戏开发

来源:Simon Willison · 发布时间:10-28 · 由 AI图鉴每小时自动聚合

我之前曾写过关于2025年11月的inflection点是如何编码agents的——即Opus 4.5和GPT-5.1越过一个临界点的点,这意味着

10月 inflection 点用于氛围游戏开发

2026年10月28日 (中文(简体) ).

我之前曾写过关于2025年11月的inflection点如何编码agents的文字,我认为我们已在2026年10月达到一个新的inflection点

Claude Opus 5.5 尤其显示出在建设有说服力的游戏所需的几个领域有意义的改进:

- 三维模型制作

- 音乐制作(见Scrimshaw Jukebox)

- 游戏设计(!)

最后一个特别重要。 模特儿可以创造出一些看起来像游戏的东西已经很久了,就像我之前的实验中看到的。 挑战在于进入一个游戏

游戏设计是一个深层次的主题领域。 我不会假装很精通,创造出一个小说,令人信服的游戏游戏循环,挑战玩家的正确级别,提供令人满意的学习曲线,是一种精致的艺术。 我觉得模特儿办不到。

然后,我试图告诉Claude Opus 5.5“让LOT更有趣”......它做到了。

过去几周来,我用这个术语的经典意义

周末我参加了伯克利的富奥营,结识了几个有类似经历的人。 建立能打得好的游戏,现在令人震惊地容易。 新的挑战正在形成一些新颖的游戏概念

但我目前印象是,GPT-6 Astra尚未完全实现。 但它的乐趣感与Opus 5.5不符。 我希望OpenAI能在今年年底到达那里。

以下是四个游戏项目,这些项目使我确信这些模型现在能够在很少的引导下制作有趣的游戏。 所有这四个都用HTML和JavaScript构建,并完全运行在浏览器中。

树的感谢者

最小的游戏,我发现真正令人愉快的是树的欣赏者。 我使用普通的Claude聊天界面进行这个——它甚至不需要Claude Code.

我们开车在天线大道上看树时,我一时想着这个我的提示是:

构建一个名为"Tree exceptor"的3 js游戏 - 它显示你们两个算法生成了树,游戏力学是关于欣赏它们之间的差异。 认真思考如何确保它既有趣又美丽。

我发现让模特们使用3. Claude并没有自己的图像生成模型

这款游戏完全不需要重复或后续提示——我得到了游戏的单一镜头。 它给了我一个迷人的小移动友好点 - 分歧游戏。 你可以在这里玩。 以下是创建它的聊天记录。

这令人愉快的放松。 图片很有趣,收集你在“草堂”中完成的树能提供良好的、舒适的成绩感。

安贝威克

这是一个更雄心勃勃的项目,我再次利用定期的Claude聊天。 我开始为自上而下的幻想RPG 建造一个引擎的实验原型:

构建一个演示游戏引擎 3.js,这是一个上下(但角度上)RPG - 玩家可以带着一两个同伴穿越世界。 创建一个幻想村设置,显示玩家在外走动,然后显示如何进入玩家和相机之间的墙壁透明,这样用户就可以看到发生了什么

加上一些国家计委和家具和不同种类的建筑有一些楼上,有创意,让它看起来很棒

这是第一个版本。 效果不错!

我被启发来增加我的野心:

不要这么平坦建筑很棒但风景本身是完全平坦的

将地下室加到两座建筑物上,并配有隧道系统,与村庄下方连接

在村里一边加一座岩石山的起点里面有一个洞穴里面有睡着的巨怪

以下是这个版本。

当这产生了一个好的结果,我决定推动它一路:

现在把这个变成一个实际的游戏——将可玩区域的规模翻两番,引入趣味的游戏力学,增加一个不太陈词滥调的情节,一些曲折,一个魔法系统,让它真正好

我们又回到“让它真正好起来”这样的提示。 要求一个“不太陈词滥调”的情节似乎也可行

与Tree Conservator不同的是,这需要很多额外的游戏测试,并促使人们进入一个完成的版本。 这主要是由于游戏玩法问题——像人物那样的东西不适宜完成一次探险,因为不同的故事元素使他们搬到了另一个地点。

这是最后一场比赛。 它有一个完整的故事大约需要15分钟游戏通过。

若您想在自己的房屋、家具和景观上投放

我从头到尾都玩过,我对此感到有些尴尬,因为游戏中的一切,图形、情节、人物、音乐、对话,我的创意投入几乎只是“一个幻想的村庄

以下是我建立此游戏时的完整共享 Claude 聊天。

我还通过ChatGPT GPT-6 Pro 输入了相同的初始序列的提示。 以下是可供比较的笔录和游戏完成部分。 不过我觉得效果并不好。

无人机战斗

这是我上周写得最成功的项目。 由两支机器人军队(或截至星期六的四支机器人军队)建造部队、收割废品

这也是让我确信Opus 5.5知道“乐趣”是什么的项目。

最早的版本于7月使用Claude Fable 5. 这让我想到一个可行的2D指挥和征服游戏

我促使Opus 5.5“让LOT更好玩”,后来又“将本游戏移植到3.js”,游戏被改造。 我写作时

如今,Battle Drones拥有2-4个玩家多人游戏机(通过一个感官编码的WebSockets中继服务器),奖章,重播,七张地图,一个随机地图生成器,以及一组添加规则变体的"变体".

它也让不同的LLMs互相游戏,使用游戏推进5秒的模式,然后暂停给不同的模型时间来解释新的游戏状态,并排出下一组命令。 以下是Claude Haiku 5.5对GPT-6 Luna的回放:

Battle Drones是Opus 5.5创造3D模型能力的一个特别好的例子。 本页允许您浏览游戏中的所有模型。

I 发布 Battle Rones 上星期二的Apache 2.0许可证之下。 周三加布里埃尔·图尔平·发布·帕纳切(英语:Gabriel Turpin 发布 Panache (screenshots here)),是一款为1900s 蒸汽朋克法国Belle Époque的游戏重新构思的战时无人机的叉子,拥有新的模型和音乐以及动画内置序列。 开源在工作!(美国英语).

南瓜农场主,太阳湾

我住在加利福尼亚州半月湾,是一年一度的半月湾艺术和南瓜节的所在地,其中包括一个巨大的南瓜重量级比赛。

我决定尝试建立一个游戏,这不仅仅是对已经存在的事物的廉价模仿,所以我开始创作一个关于养殖南瓜,种植巨型南瓜

我称之为“太阳湾区”。

我仍热衷于这个项目,它是一个舒适的农作模拟器,在那里你花一年时间去照顾你的巨型南瓜,并种出10月份销售的普通的南瓜

里面每个角色都是一种(植物人)动物。 镇长为闵族。 可以作 p,臭鼬,浣熊,负鼠,海狸,狼,狐狸,猫头鹰,海獭,或港口海豹。 这些物种后来都出现了(带着他们的孩子们)来从你那里买南瓜。

这是荒谬的可爱。

您可以在此播放最新版本。 我并不相信游戏力学,其实相当复杂:你必须决定何时种植南瓜

以下是最初的集思广益会,然后,我让Opus 5.5 Ultracode 烧了几百万的代币,并且将近两天的时间建造它。

我告诉Claude“经常惊奇,有一只错乱的浣熊,一只象海豹运行着重力,港口海豹将它们的南瓜卷回大海,一只游荡的山羊,迷信生长的巨型南瓜有时会成真。

这不是我最好的游戏,也不像无人机那样有趣

四倍的侮辱

如果你被AI生成的艺术,AI生成的音乐,AI生成的写作,以及AI生成的代码所冒犯,我有一个坏消息给你:氛围编码游戏立刻将所有那些游戏结合在一起。

更广泛的游戏社区已经对游戏中AI生成的资产产生厌恶。 这在过去几年中是一个日益严重的问题,因为像Midjourney这样的工具使得开发者能够为其项目创造资产。 IGN报导Valve的Steam Next Fest中

我们现在有游戏,所有东西——代码、资产、对话,甚至游戏设计本身——都可以外包给模型。 但结果并不逊色。

建设计算机游戏曾经是软件开发所有领域最具挑战性的项目之一,融合了多种技能,需要在许多月甚至几年内集中全力。 现在,我在这里吐出一个可玩的多人 RTS 通过我的手机提示!

我期望,正如我们已经看到的那样,一些玩家会拒绝与以这种方式建造的游戏有任何关系。 其他人可能接受这一点,认为这是向更广泛的受众开放游戏开发。 我靠在那个方向上!

我当然不会在传统游戏干扰或比赛中进入我的任何感官游戏,我们可能会看到新渠道出现

如果真的有人把工作放进去怎么办?

我觉得这既令人兴奋又可耻的是我从很少的创意投入中得到了有趣的结果。 我在这里描述的项目,没有一个项目代表我工作的4小时以上(加上Claude Code的更多小时)

现在想象一下,任何认真对待这一点,投入大量创作时间,在游戏设计中运用更好的品味,然后进行游戏测试并延长比赛结果,直到他们能做得好为止的人,都可以实现什么目标。

我想看看没有这些新工具就不会存在的游戏。

你应该做个游戏!

以此方式建立游戏非常有趣。 这是最完善的氛围编码应用,因为它的利害关系如此之低:在个人氛围编码游戏项目中

(OK,你可以做一些d

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