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英伟达刚刚解决了PC游戏界最大的难题之一:着色器编译

来源:cnBeta · 发布时间:10-22 · 由 AI图鉴每小时自动聚合

PC游戏最令人恼火的问题之一就是启动时间过长,这主要是因为游戏在安装或更新驱动程序后需要进行传统的着色器编译。微软的高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,简称ASD)技术或许能解决这个问题。该技术曾在《战争机器:事变日》中被应用,大幅缩短了游戏的初始启动时间。 阅读全文

PC游戏最令人恼火的问题之一就是启动时间过长,这主要是因为游戏在安装或更新驱动程序后需要进行传统的着色器编译。微软的高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,简称ASD)技术或许能解决这个问题。该技术曾在《战争机器:事变日》中被应用,大幅缩短了游戏的初始启动时间。

从今天起,随着621.01版本 驱动程序的发布,英伟达显卡用户也可以体验到这项技术。AMD早已推出这项技术,但随着英伟达的加入,ASD将惠及绝大多数PC游戏玩家。

ASD(自动着色器编译)适用于英伟达RTX和RTX Spark显卡,它通过下载预编译的着色器来缩短着色器编译时间。

目前,只有两款游戏支持ASD——《战争机器:事变日》和《使命召唤:现代战争4》。结合英伟达的自动着色器编译功能(该功能旨在防止在安装新驱动程序后需要重新编译着色器),这将使游戏安装和立即畅玩的过程变得非常流畅。

主机玩家多年来一直享受着这种体验。这是因为主机只有一种配置,而PC有多种配置,因此需要进行着色器编译才能在不同平台上安装游戏。

在我自己的测试中,ASD在我的台式机和华硕ROG Ally X主板上都表现出了极快的速度。安装完《战争机器:事变日》后,我可以在两个平台上不到一分钟就启动游戏,这相比某些游戏需要等待10-15分钟才能完成着色器渲染相比,速度有了显著提升。

ASD支持多种硬件配置,包括AMD、英特尔和高通等平台,但实际效果可能因系统而异。

在主机方面,索尼最近宣布了PS5基础版主机将支持快速光谱超分辨率 (Quick Spectral Super Resolution) 技术 ,而AMD也宣布FSR 4.1技术未来将登陆Xbox Series X|S。

本文由 AI图鉴自动抓取并翻译,版权归原作者所有;如需查看原文请点下方链接。

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